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// @Title: 相交链表 (Intersection of Two Linked Lists)
// @Author: 15816537946@163.com
// @Date: 2020-06-25 07:15:36
// @Runtime: 48 ms
// @Memory: 8.5 MB
/*
 * @lc app=leetcode.cn id=160 lang=golang
 *
 * [160] 相交链表
 *
 * https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists/description/
 *
 * algorithms
 * Easy (46.94%)
 * Likes:    373
 * Dislikes: 0
 * Total Accepted:    39.9K
 * Total Submissions: 84.6K
 * Testcase Example:  '8\n[4,1,8,4,5]\n[5,0,1,8,4,5]\n2\n3'
 *
 * 编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
 *
 * 如下面的两个链表:
 *
 *
 *
 * 在节点 c1 开始相交。
 *
 *
 *
 * 示例 1:
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 *
 * 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2,
 * skipB = 3
 * 输出:Reference of the node with value = 8
 * 输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为
 * [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
 *
 *
 *
 *
 * 示例 2:
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 * 输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB
 * = 1
 * 输出:Reference of the node with value = 2
 * 输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为
 * [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
 *
 *
 *
 *
 * 示例 3:
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 *
 * 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
 * 输出:null
 * 输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为
 * 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
 * 解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
 *
 *
 *
 *
 * 注意:
 *
 *
 * 如果两个链表没有交点,返回 null.
 * 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
 * 可假定整个链表结构中没有循环。
 * 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
 *
 *
 */
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
 /*
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
	cursorA := headA
	cursorB := headB

	for cursorA != cursorB {
		if cursorA != nil {
			cursorA = cursorA.Next
		} else {
			cursorA = headB
		}

		if cursorB != nil {
			cursorB = cursorB.Next
		} else {
			cursorB = headA
		}
	}

	return cursorB
}
*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
	cursorA := headA
	cursorB := headB

	for cursorA != cursorB {
		if cursorA != nil {
			cursorA = cursorA.Next
		} else {
			cursorA = headB
		}
		if cursorB != nil {
			cursorB = cursorB.Next
		} else {
			cursorB = headA
		}

	}
	return cursorA

}